Doze Blogs Pra Elaborar Protagonistas Animados

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No meio da década de 2000, a notícia de que a indústria de jogos eletrônicos tinha faturado mais que a do cinema deixou o mundo inteiro de queixo caído. No final das contas, eram só trinta anos como um mercado profissionalizado e regulado contra as atividades biliardárias de Hollywood. 81 bilhões de acordo com a Newzoo, corporação de pesquisas especializada no conteúdo. De fliperamas, passamos a consoles domésticos e Pcs, chegamos aos controles e sensores de movimentos e neste instante atravessamos a era dos jogos sociais para celulares - isto só para tocar no foco superficialmente. Sabemos de onde viemos, porém fica a pergunta sobre isto pra onde vamos.


Do jeito que as coisas se transformam, é improvável cravar o resultado, entretanto dá pra possuir uma ideia com muitas tendências que neste momento estão dando as caras. O jeito como consumimos jogos está mudando, e é agradável saber como e por que. Jogos deixaram de ser só um passatempo e as telas já não são mais barreiras para esses conteúdos.



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Essa tendência começou lá nos anos 90, no momento em que foram lançados os primeiros vídeos inspirados em jogos, dando espaço logo após a brinquedos, desenhos animados e uma série de produtos. A abundância de mídias e a importância cultural que os jogos ganharam potencializaram essa execução e fizeram dos games um hábitos de vida, com tema para ser consumido por todo lugar. Franquias de todos os tipos irão aderir a essa experiência 360° apostando em seus fãs que não se satisfazem apenas com o jogo e querem mais pontos de contato com tuas marcas favoritas. Destiny e The Crew são 2 jogos que já foram montados com funções sociais, com ênfase pela conectividade e no compartilhamento entre os jogadores.


Minecraft, além de superpopular, também está sendo usado como ponto de encontro. Games multiplayer que sairão em breve reforçarão o conceito de sociabilidade além da experiência do jogo. As próprias plataformas já integraram o feito de “compartilhar” como uma de fanart https://metodo-fanart.com funções, algo que se ilustrou extremamente popular. A era do compartilhamento e do assunto comum de imediato chegou aos jogos e vai ver de perto os demais setores, ganhando relevância no futuro.


O Twitch tem 120 milhões de visitantes únicos por mês e o YouTube acabou de criar um serviço especial para jogos. Isto faz com que as corporações tenham que imaginar não só se seu jogo é interessante de ser jogado, todavia bem como apetece a quem está assistindo. Os próprios consoles de imediato estão facilitando a gravação e a transmissão de partidas online, com ou sem comentários.


Os eSports também entram nessa dança - a superdata estima que o número de espectadores de partidas profissionais superará a barreira dos 134 milhões nesse ano. Assistir está se convertendo tão significativo quanto jogar. Atualmente a comunidade de modders e beta testers - que modificam e testam o jogo em fase inicial respectivamente - é enorme, uma vez que os jogadores gostam de tomar fração no desenvolvimento dos seus jogos favoritos para melhorá-los. A Steam prontamente criou um serviço de mods pagos, tendo como exemplo, o que estimula a construção de conteúdo, sempre que alguns projetos do Kickstarter oferecem papéis criativos a grandes contribuidores.


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